Arène compétitive de Serveurly

Clash de la semaine : le combat ultime des communautés

Chaque semaine, du vendredi 19h au vendredi suivant, deux serveurs de même division s’affrontent. Mobilisez vos joueurs : votez chaque jour et plusieurs fois par jour pour faire triompher votre communauté !

Spotlight Vainqueur · Esylda a remporté le Clash de la division Champion et empoche +146 Flammes bonus !

Les affrontements par division

Sept rangs, du plus accessible au plus disputé. Chaque division vous oppose à des serveurs de votre calibre, et met en jeu davantage de Flammes que la précédente.

  1. 80
  2. 300
  3. 1 000
  4. 3 000
  5. 8 000
  6. 20 000

Seuils en Flammes du mois. Un serveur très fréquenté peut aussi monter d’un rang par sa seule affluence.

Division ÉliteEn direct
Clôture vendredi à 19:00
2 445–743

FractaleSMP Scripté mène·+6 Flammes estimées

77 %23 %

Toutes les Flammes n’ont pas le même poids. Pourquoi ?

Gain estimé en direct : +6 Flammes (plafond : +80)
En tête
Bannière FractaleSMP Scripté
SurvieVanillaSemi-RP

SMP Minecraft Scripté francophone visible sur Youtube, avec des tournages organisés par les protagonistes (1.21.11 Java Edition, Non Cracké).

0/ 500 joueurs
Gain estimé en direct : +6 Flammes
18 votes

Chaque Flamme donnée à ce serveur renforce son score dans le Clash et contribue aussi à son classement mensuel.

Meilleurs soutiens

  1. 1
    RobX_
    6 jours de série
    13Flammes
  2. 2
    FRIJrub
    3Flammes
  3. 3
    ZIGOUNETTE
    2Flammes
Soutiens de FractaleSMP Scripté
Bannière Craftasia-Legacy
SurvieVanillaSemi-RP

L'héritage de Craftasia renaît. Serveur FR semi-RP, freebuild, ambiance chill.

0/ 500 joueurs
En cas de victoire : +18 Flammes
6 votes

Chaque Flamme donnée à ce serveur renforce son score dans le Clash et contribue aussi à son classement mensuel.

Meilleurs soutiens

  1. 1
    Dwalachn
    3Flammes
  2. 2
    Vianix_
    2Flammes
  3. 3
    _Enjing
    1Flamme
Soutiens de Craftasia-Legacy

Les duels les plus serrés de Élite

1 sur 1

Panthéon des Vainqueurs

L’historique des duels clôturés et le palmarès des communautés les plus victorieuses.

Division Champion · 30/10/2026

Azura 26.2 (3 452) vs Moroland (8 735)

Division Champion · 30/10/2026

SkyCubs (21 562) vs Nexumons (4 617)

Division Champion · 30/10/2026

Archipelle (18 309) vs Esylda (34 628)

Esylda+146

Division Élite · 30/10/2026

Craftasia-Legacy (0) vs HevaliaMC (753)

Division Élite · 30/10/2026

Hestia 26.3 (6 061) vs FractaleSMP Scripté (4 564)

Division Découverte · 30/10/2026

Colony Of Kaos (0) vs Clover Games (0)

Match nul

Division Découverte · 30/10/2026

- ̗̀   Luméra  ⭐   ‧  ₊ (113) vs HypeCube (0)

Division Découverte · 30/10/2026

NationsEmpire (218) vs Ninario (0)

Division Découverte · 30/10/2026

Plutania (204) vs ReviveMC (0)

Division Découverte · 30/10/2026

Majestic-Craft (2 272) vs SurvivalCraft (855)

Division Découverte · 30/10/2026

Zyranex (433) vs Fraktal (0)

Division Découverte · 30/10/2026

Eldravia - Les reliques perdue d'Eldravia (0) vs LE YARD (0)

Match nul

Division Découverte · 30/10/2026

VYSHAFT REFORGED (2 014) vs Farming City 2026 (357)

Palmarès des Champions

  1. 6 victoires
  2. 6 victoires
  3. 6 victoires
  4. 5 victoires
  5. 5 victoires
  6. 5 victoires
  7. 5 victoires
  8. 5 victoires
  9. 4 victoires
  10. 4 victoires

Fais peser ta Flamme plus lourd

Dans un duel, toutes les Flammes n’ont pas le même poids. Trois gestes le font monter, et ils dépendent tous les trois de toi.

Reviens dans la journée

Tu peux redonner une Flamme toutes les 2 h. Chaque retour la fait peser plus lourd.

jusqu’à ×1,2

Ne casse pas ta série

Un jour sans Flamme et la série repart de zéro. Sept jours d’affilée, c’est le maximum.

jusqu’à ×1,25

Ramène des potes

Dix joueurs différents pèsent bien plus que le même qui revient dix fois.

jusqu’à ×1,15

Les trois ensemble : ta Flamme pèse 3× plus lourd.

Et si ton serveur est le petit des deux, il part avec un bonus d’outsider : chacune de tes Flammes compte jusqu’à ×1,20, pendant que celles du gros retombent à ×0,85. Automatique, rien à faire : c’est ce qui permet à un petit serveur de battre un gros.
Le calcul exact, pour ceux que ça intéresse
100 pts×retours du jour×série×potes×outsider

Selon les cas, une Flamme vaut de 72 à 365 points.

  • 2ᵉ vote ×1,08 · 3ᵉ ×1,15 · 4ᵉ et au-delà×1,2
  • 2–3 j ×1,08 · 4–6 j ×1,16 · 7 j et plus×1,25
  • votants uniques rapportés à ton affluence · plancher ×0,95×1,15
  • Bonus d’outsider : un rival qui a moitié plus de Flammes que toi à son compteur et tes Flammes passent à ×1,20 ; si c’est toi le plus gros, ×0,85×0,85 → ×1,20
Exemple : 3ᵉ Flamme du jour, 5 jours de série
Une Flamme100
Retours du jour : 3ᵉ de la journée×1,15
Série : 5 jours d’affilée×1,16
Potes : 15 votants pour 25 joueurs×1,15
Outsider : face à un rival 2× plus gros×1,10
Points versés au duel169

Tous les votes restent acquis au classement mensuel de base.

Questions fréquentes sur le Clash

Un duel hebdomadaire entre deux serveurs de calibre comparable. Pendant une semaine, les Flammes données par les joueurs de chaque camp alimentent un compteur, et le serveur qui finit devant remporte le duel.
Automatiquement, le vendredi à 19h00, à l’intérieur de la division du serveur. Seules les communautés actives (au moins 3 votes récents et 2 votants distincts) entrent dans l’arène. Les serveurs actifs sont appariés ensemble selon leur dynamisme de vote et leur affluence, avec un écart de calibre limité pour garantir un affrontement serré et stimulant.
Pour garantir des duels équitables et disputés, un serveur doit enregistrer au moins 3 votes récents et 2 votants distincts pour être éligible. De plus, si l’écart avec les autres serveurs disponibles dans sa division est trop important (ratio supérieur à 3×) ou si le nombre de serveurs de même calibre est impair, le serveur patiente pour la semaine suivante plutôt que d’être opposé à un rival trop éloigné.
Il empoche les Flammes accumulées par son adversaire pendant le duel (avec un gain minimum garanti basé sur ses propres votes), ce qui le fait remonter au classement général. Le plafond dépend de la division, annoncé par le duel lui-même. Les votes restent par ailleurs acquis au classement mensuel de base, pour les deux camps.
Par trois gestes : redonner une Flamme dans la journée (elle revient toutes les 2 h), tenir sa série sans sauter un jour, et faire voter des joueurs différents plutôt que de revenir seul. Les trois ensemble font peser une Flamme jusqu’à 3× plus lourd.
Oui, c’est prévu. Le plus petit des deux camps part avec un bonus d’outsider : chacune de ses Flammes compte jusqu’à ×1,20 pendant que celles du plus gros retombent à ×0,85. C’est automatique, il n’y a rien à activer.
L’un des sept rangs de l’arène, du plus accessible au plus disputé. Chaque division oppose un serveur à des serveurs de son calibre et met en jeu davantage de Flammes que la précédente.
Non pour donner une Flamme, mais un compte permet de tenir une série d’un jour sur l’autre, et c’est la série qui fait peser les Flammes suivantes plus lourd.