Arène compétitive de Serveurly

Clash de la semaine : le combat ultime des communautés

Chaque semaine, du vendredi 19h au vendredi suivant, deux serveurs de même division s’affrontent. Mobilisez vos joueurs : votez chaque jour et plusieurs fois par jour pour faire triompher votre communauté !

Spotlight Vainqueur Farming City 2026 a remporté le Clash de la division Élite et empoche +3 Flammes bonus !

Les affrontements par division

Sept rangs, du plus accessible au plus disputé. Chaque division vous oppose à des serveurs de votre calibre, et met en jeu davantage de Flammes que la précédente.

  1. 80
  2. 300
  3. 1 000
  4. 3 000
  5. 8 000
  6. 20 000

Seuils en Flammes du mois. Un serveur très fréquenté peut aussi monter d’un rang par sa seule affluence.

Division DécouverteEn direct
Clôture vendredi à 19:00
00

Les deux camps sont à égalité

0 %100 %

Toutes les Flammes n’ont pas le même poids. Pourquoi ?

Égalité : 0 Flamme · Le vainqueur empoche jusqu’à +30 Flammes
En tête
Bannière HeavenCube
HeavenCube
En ligne
SurvieSemi-RPFreebuild

C'est le serveur du moment ! Alors foncez créer votre clan avec vos amis, accomplir une multitude de quêtes, évoluez dans vos métiers !

0/ 100 joueurs
Gain estimé en direct : +0 Flammes
0 vote
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All Red
En ligne
PvPFactionsSemi-RP

Serveur moddé autour de l'univers de One Piece

0/ 20 joueurs
En cas de victoire : +0 Flammes
0 vote

Les duels les plus serrés de Découverte

8 sur 17

9 autres duels se jouent dans cette division. Cherchez un serveur par son nom pour retrouver le sien.

Panthéon des Vainqueurs

L’historique des duels clôturés et le palmarès des communautés les plus victorieuses.

Division Élite · 18/09/2026

Eldravia - Les reliques perdue d'Eldravia (562) vs WaffleMC (0)

Division Élite · 18/09/2026

WellCraft (103) vs Solunacraft (0)

Division Élite · 18/09/2026

Solyverne (214) vs Celestya (103)

Division Élite · 18/09/2026

SkyCubs (7 334) vs asCraftia (0)

Division Élite · 18/09/2026

Alestia (8 278) vs Terravelys (0)

Division Élite · 18/09/2026

Zyranex (341) vs Farming City 2026 (4 744)

Division Découverte · 18/09/2026

KingSMP (0) vs ☀️Solaris☀️ (0)

Match nul

Division Découverte · 18/09/2026

Majestic-Craft (357) vs Last Rise on Earth | Survie Post-Apo | Mod Unique (0)

Division Découverte · 18/09/2026

SurvieCraft (0) vs HeavenCube (0)

Match nul

Division Découverte · 18/09/2026

Night RP | Serveur RolePlay sur Minecraft Java. (0) vs ScandiCraft (0)

Match nul

Division Découverte · 18/09/2026

Clover Games (0) vs DEMOCRAFT (0)

Match nul

Division Découverte · 18/09/2026

Averlys (0) vs NationsEmpire (367)

Division Découverte · 18/09/2026

Moroland (5 218) vs Eldoria (0)

Division Découverte · 18/09/2026

VYSHAFT REFORGED (98) vs EmeriaMC (103)

Division Découverte · 18/09/2026

La Taverne - Survie Adulte (0) vs Astralia (113)

Division Découverte · 18/09/2026

Plugin warfare (743) vs GeoCraft (0)

Division Découverte · 18/09/2026

- ̗̀   Luméra  ⭐   ‧  ₊ (357) vs LE YARD (3 136)

Division Découverte · 18/09/2026

Hestia (2 345) vs SurvivalCraft (1 708)

Division Découverte · 18/09/2026

SakuraMC (0) vs Nolvacraft (1 279)

Division Découverte · 18/09/2026

Fraktal (1 332) vs LigheneuSMP (0)

Division Découverte · 18/09/2026

Archipelle (9 710) vs Tac0 Land (212)

Division Découverte · 18/09/2026

Ninario (5 521) vs FractaleSMP Scripté (7 159)

Division Découverte · 18/09/2026

Esylda (10 763) vs SkyBuild (0)

Division Découverte · 18/09/2026

Vaeloria (0) vs Colony Of Kaos (0)

Match nul

Division Découverte · 18/09/2026

Nexumons (27 342) vs Craftasia-Legacy (1 679)

Palmarès des Champions

  1. 1 victoire
  2. 1 victoire
  3. 1 victoire
  4. 1 victoire
  5. 1 victoire
  6. 1 victoire
  7. 1 victoire
  8. 1 victoire
  9. 1 victoire
  10. 1 victoire

Fais peser ta Flamme plus lourd

Dans un duel, toutes les Flammes n’ont pas le même poids. Trois gestes le font monter, et ils dépendent tous les trois de toi.

Reviens dans la journée

Tu peux redonner une Flamme toutes les 2 h. Chaque retour la fait peser plus lourd.

jusqu’à ×1,2

Ne casse pas ta série

Un jour sans Flamme et la série repart de zéro. Sept jours d’affilée, c’est le maximum.

jusqu’à ×1,25

Ramène des potes

Dix joueurs différents pèsent bien plus que le même qui revient dix fois.

jusqu’à ×1,15

Les trois ensemble : ta Flamme pèse plus lourd.

Et si ton serveur est le petit des deux, il part avec un bonus d’outsider : chacune de tes Flammes compte jusqu’à ×1,20, pendant que celles du gros retombent à ×0,85. Automatique, rien à faire — c’est ce qui permet à un petit serveur de battre un gros.
Le calcul exact, pour ceux que ça intéresse
100 pts×retours du jour×série×potes×outsider

Selon les cas, une Flamme vaut de 72 à 365 points.

  • 2ᵉ vote ×1,08 · 3ᵉ ×1,15 · 4ᵉ et au-delà×1,2
  • 2–3 j ×1,08 · 4–6 j ×1,16 · 7 j et plus×1,25
  • votants uniques rapportés à ton affluence · plancher ×0,95×1,15
  • Bonus d’outsider — un rival qui a moitié plus de Flammes que toi à son compteur et tes Flammes passent à ×1,20 ; si c’est toi le plus gros, ×0,85×0,85 → ×1,20
Exemple — 3ᵉ Flamme du jour, 5 jours de série
Une Flamme100
Retours du jour — 3ᵉ de la journée×1,15
Série — 5 jours d’affilée×1,16
Potes — 15 votants pour 25 joueurs×1,15
Outsider — face à un rival 2× plus gros×1,10
Points versés au duel169

Tous les votes restent acquis au classement mensuel de base.

Questions fréquentes sur le Clash

Un duel hebdomadaire entre deux serveurs de calibre comparable. Pendant une semaine, les Flammes données par les joueurs de chaque camp alimentent un compteur, et le serveur qui finit devant remporte le duel.
Automatiquement, le vendredi à 19h00, à l’intérieur de la division du serveur. Seules les communautés actives (au moins 3 votes récents et 2 votants distincts) entrent dans l’arène. Les serveurs actifs sont appariés ensemble selon leur dynamisme de vote et leur affluence, avec un écart de calibre limité pour garantir un affrontement serré et stimulant.
Pour garantir des duels équitables et disputés, un serveur doit enregistrer au moins 3 votes récents et 2 votants distincts pour être éligible. De plus, si l’écart avec les autres serveurs disponibles dans sa division est trop important (ratio supérieur à 3×) ou si le nombre de serveurs de même calibre est impair, le serveur patiente pour la semaine suivante plutôt que d’être opposé à un rival trop éloigné.
Il empoche les Flammes accumulées par son adversaire pendant le duel (avec un gain minimum garanti basé sur ses propres votes), ce qui le fait remonter au classement général. Le plafond dépend de la division, annoncé par le duel lui-même. Les votes restent par ailleurs acquis au classement mensuel de base, pour les deux camps.
Par trois gestes : redonner une Flamme dans la journée (elle revient toutes les 2 h), tenir sa série sans sauter un jour, et faire voter des joueurs différents plutôt que de revenir seul. Les trois ensemble font peser une Flamme jusqu’à 3× plus lourd.
Oui, c’est prévu. Le plus petit des deux camps part avec un bonus d’outsider : chacune de ses Flammes compte jusqu’à ×1,20 pendant que celles du plus gros retombent à ×0,85. C’est automatique, il n’y a rien à activer.
L’un des sept rangs de l’arène, du plus accessible au plus disputé. Chaque division oppose un serveur à des serveurs de son calibre et met en jeu davantage de Flammes que la précédente.
Non pour donner une Flamme, mais un compte permet de tenir une série d’un jour sur l’autre, et c’est la série qui fait peser les Flammes suivantes plus lourd.