Arène compétitive de Serveurly

Clash de la semaine : le combat ultime des communautés

Chaque semaine, du vendredi 19h au vendredi suivant, deux serveurs de même division s’affrontent. Mobilisez vos joueurs : votez chaque jour et plusieurs fois par jour pour faire triompher votre communauté !

Spotlight Vainqueur · Archipelle a remporté le Clash de la division Champion et empoche +122 Flammes bonus !

Les affrontements par division

Sept rangs, du plus accessible au plus disputé. Chaque division vous oppose à des serveurs de votre calibre, et met en jeu davantage de Flammes que la précédente.

  1. 80
  2. 300
  3. 1 000
  4. 3 000
  5. 8 000
  6. 20 000

Seuils en Flammes du mois. Un serveur très fréquenté peut aussi monter d’un rang par sa seule affluence.

Division ChampionEn direct
Clôture vendredi à 19:00
1 671–1 070

SkyCubs mène·+8 Flammes estimées

61 %39 %

Toutes les Flammes n’ont pas le même poids. Pourquoi ?

Gain estimé en direct : +8 Flammes (plafond : +200)
En tête
Bannière SkyCubs
SkyCubs
En ligne
VanillaSkyblock

Serveur SkyBlock doté de fonctionnalités totalement personnalisables, venez contribuer à l'amélioration du serveur !

4/ 20 joueurs
Gain estimé en direct : +8 Flammes
12 votes

Chaque Flamme donnée à ce serveur renforce son score dans le Clash et contribue aussi à son classement mensuel.

Meilleurs soutiens

  1. 1
    BrokenOnly2
    3Flammes
  2. 2
    Dagett
    2Flammes
  3. 3
    Razial20
    2Flammes
Soutiens de SkyCubs
Bannière Esylda
Esylda
En ligne
SurviePvPPvE

Rejoignez Esylda, le serveur Minecraft qui mélange le Vanilla SMP avec la progression & l'immersion d'un RPG.

0/ 100 joueurs
En cas de victoire : +12 Flammes
8 votes

Chaque Flamme donnée à ce serveur renforce son score dans le Clash et contribue aussi à son classement mensuel.

Meilleurs soutiens

  1. 1
    Dienos21
    17 jours de série
    2Flammes
  2. 2
    Charly141
    2Flammes
  3. 3
    Khonan
    2 jours de série
    1Flamme
Soutiens de Esylda

Les duels les plus serrés de Champion

2 sur 2

Panthéon des Vainqueurs

L’historique des duels clôturés et le palmarès des communautés les plus victorieuses.

Division Champion · 16/10/2026

Moroland (10 139) vs Esylda (15 672)

Division Champion · 16/10/2026

Archipelle (18 743) vs SkyCubs (16 725)

Division Élite · 16/10/2026

Ninario (235) vs LE YARD (98)

Division Élite · 16/10/2026

Farming City 2026 (425) vs Alestia (0)

Division Élite · 16/10/2026

Azura 26.2 (13 610) vs FractaleSMP Scripté (6 561)

Division Découverte · 16/10/2026

Tac0 Land (0) vs Clover Games (0)

Match nul

Division Découverte · 16/10/2026

Plutania (1 548) vs Colony Of Kaos (0)

Division Découverte · 16/10/2026

Plugin warfare (1 022) vs - ̗̀   Luméra  ⭐   ‧  ₊ (204)

Division Découverte · 16/10/2026

Majestic-Craft (1 491) vs NationsEmpire (355)

Division Découverte · 16/10/2026

Eldravia - Les reliques perdue d'Eldravia (0) vs VYSHAFT REFORGED (1 810)

Division Découverte · 16/10/2026

ReviveMC (127) vs BG LANDS (0)

Division Découverte · 16/10/2026

Fraktal (219) vs Zyranex (998)

Division Découverte · 16/10/2026

Craftasia-Legacy (7 833) vs SurvivalCraft (743)

Palmarès des Champions

  1. 5 victoires
  2. 4 victoires
  3. 4 victoires
  4. 4 victoires
  5. 4 victoires
  6. 3 victoires
  7. 3 victoires
  8. 3 victoires
  9. 3 victoires
  10. 3 victoires

Fais peser ta Flamme plus lourd

Dans un duel, toutes les Flammes n’ont pas le même poids. Trois gestes le font monter, et ils dépendent tous les trois de toi.

Reviens dans la journée

Tu peux redonner une Flamme toutes les 2 h. Chaque retour la fait peser plus lourd.

jusqu’à ×1,2

Ne casse pas ta série

Un jour sans Flamme et la série repart de zéro. Sept jours d’affilée, c’est le maximum.

jusqu’à ×1,25

Ramène des potes

Dix joueurs différents pèsent bien plus que le même qui revient dix fois.

jusqu’à ×1,15

Les trois ensemble : ta Flamme pèse 3× plus lourd.

Et si ton serveur est le petit des deux, il part avec un bonus d’outsider : chacune de tes Flammes compte jusqu’à ×1,20, pendant que celles du gros retombent à ×0,85. Automatique, rien à faire : c’est ce qui permet à un petit serveur de battre un gros.
Le calcul exact, pour ceux que ça intéresse
100 pts×retours du jour×série×potes×outsider

Selon les cas, une Flamme vaut de 72 à 365 points.

  • 2ᵉ vote ×1,08 · 3ᵉ ×1,15 · 4ᵉ et au-delà×1,2
  • 2–3 j ×1,08 · 4–6 j ×1,16 · 7 j et plus×1,25
  • votants uniques rapportés à ton affluence · plancher ×0,95×1,15
  • Bonus d’outsider : un rival qui a moitié plus de Flammes que toi à son compteur et tes Flammes passent à ×1,20 ; si c’est toi le plus gros, ×0,85×0,85 → ×1,20
Exemple : 3ᵉ Flamme du jour, 5 jours de série
Une Flamme100
Retours du jour : 3ᵉ de la journée×1,15
Série : 5 jours d’affilée×1,16
Potes : 15 votants pour 25 joueurs×1,15
Outsider : face à un rival 2× plus gros×1,10
Points versés au duel169

Tous les votes restent acquis au classement mensuel de base.

Questions fréquentes sur le Clash

Un duel hebdomadaire entre deux serveurs de calibre comparable. Pendant une semaine, les Flammes données par les joueurs de chaque camp alimentent un compteur, et le serveur qui finit devant remporte le duel.
Automatiquement, le vendredi à 19h00, à l’intérieur de la division du serveur. Seules les communautés actives (au moins 3 votes récents et 2 votants distincts) entrent dans l’arène. Les serveurs actifs sont appariés ensemble selon leur dynamisme de vote et leur affluence, avec un écart de calibre limité pour garantir un affrontement serré et stimulant.
Pour garantir des duels équitables et disputés, un serveur doit enregistrer au moins 3 votes récents et 2 votants distincts pour être éligible. De plus, si l’écart avec les autres serveurs disponibles dans sa division est trop important (ratio supérieur à 3×) ou si le nombre de serveurs de même calibre est impair, le serveur patiente pour la semaine suivante plutôt que d’être opposé à un rival trop éloigné.
Il empoche les Flammes accumulées par son adversaire pendant le duel (avec un gain minimum garanti basé sur ses propres votes), ce qui le fait remonter au classement général. Le plafond dépend de la division, annoncé par le duel lui-même. Les votes restent par ailleurs acquis au classement mensuel de base, pour les deux camps.
Par trois gestes : redonner une Flamme dans la journée (elle revient toutes les 2 h), tenir sa série sans sauter un jour, et faire voter des joueurs différents plutôt que de revenir seul. Les trois ensemble font peser une Flamme jusqu’à 3× plus lourd.
Oui, c’est prévu. Le plus petit des deux camps part avec un bonus d’outsider : chacune de ses Flammes compte jusqu’à ×1,20 pendant que celles du plus gros retombent à ×0,85. C’est automatique, il n’y a rien à activer.
L’un des sept rangs de l’arène, du plus accessible au plus disputé. Chaque division oppose un serveur à des serveurs de son calibre et met en jeu davantage de Flammes que la précédente.
Non pour donner une Flamme, mais un compte permet de tenir une série d’un jour sur l’autre, et c’est la série qui fait peser les Flammes suivantes plus lourd.